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MAP 地獄(MAP)解説 特記がない場合、他に人間はいませんが、亡者(NPC)が存在することにしてもかまいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 血の池地獄 2 針山地獄 3 焦熱地獄 4 賽の河原 5 風殺紅蓮地獄 6 糞尿地獄 7 天界 8 畜生界 9 色欲触手地獄 10 修羅界 11 無間地獄 12 貪欲者の地獄 13 虫花地獄 14 蟻地獄 15 阿鼻叫喚地獄 16 鏡面破心地獄 17 爆雷地獄※NEW! 18 刀林処地獄※NEW! 19 交通地獄※NEW! 20 決勝ステージ 21 エキシビジョンステージ 1 血の池地獄 戦闘領域:半径1kmほど 亡者の血で真っ赤に染まった池の地獄。 2 針山地獄 戦闘領域:半径1kmほど 大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。 3 焦熱地獄 戦闘領域:半径1kmほど 灼熱の炎が噴き上がる地獄。 4 賽の河原 戦闘領域:半径1kmほど 衣服や所持品を剥ぎ取ろうとする奪衣婆や地獄の獄卒たちが邪魔をする河原の地獄。 5 風殺紅蓮地獄 戦闘領域:半径1kmほど 見えざる真空の刃が吹き荒れ、皮膚が赤く腫れ上がる程の極寒の地獄。 6 糞尿地獄 戦闘領域:半径1kmほど 糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。 7 天界 戦闘領域:半径1kmほど 天上の美酒や料理に極上の麗人、苦しみのない理想郷。その甘い誘惑は辛く苦しい現世を望む者には地獄。 8 畜生界 戦闘領域:半径1kmほど 血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。 9 色欲触手地獄 戦闘領域:半径1kmほど 上下左右、全てを触手に囲まれ周囲で邪淫に耽る有象無象。本能に根差す肉欲に苛まれる地獄。 10 修羅界 戦闘領域:無限 永遠に戦い続ける戦士の狂宴。一撃死以外は即座に回復し、戦い続ける地獄。 11 無間地獄 戦闘領域:無限 無限に続く落下空間。瓦礫や人骨、魔人の行く末は更なる地獄。 12 貪欲者の地獄 戦闘領域:半径1kmほど 金銀財宝が雨のように降り注ぎ、罪人を痛めつける地獄。 13 虫花地獄 戦闘領域:半径1kmほど あらゆる美花咲き誇る花園。しかしどんなに美しく見えても此処は地獄。無数の羽虫や小虫が罪人の肉体に集り、貪り続ける地獄。 14 蟻地獄 戦闘領域:半径200mほど 擂鉢状の砂上コロシアム。 時が経つにつれ、すべての咎人を砂に沈める。 15 阿鼻叫喚地獄 戦闘領域:半径1kmほど 古今東西の拷問器具が集められた地獄。 16 鏡面破心地獄 戦闘領域:不明 過去に捨てた筈の、忘れた筈の記憶。心の傷を抉るような虚像が現れては消える幻の地獄。 17 爆雷地獄※NEW! 戦闘領域:後述 派手好きな弑が考えた地獄。 200メートル四方のグラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。 外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、 少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。 18 刀林処地獄※NEW! 戦闘領域:半径1kmほど 空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。 所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。 19 交通地獄※NEW! 戦闘領域:半径1kmほど 自動車、電車、バイクなどあらゆるの乗り物が所狭しと走りまわっている地獄。 通行を邪魔するやつは容赦なく轢き飛ばすぞ! 君も交通地獄でジード=シャスキー先生と握手。 20 決勝ステージ +ネタバレ注意 決勝戦MAP【現世】 そこは、貴方が生まれ育った地だろうか。 それとも、命を落とした場所だろうか。 或いは、全く見知らぬ土地だろうか。 確かな事は唯一つ、此処は貴方が渇望した生ある者の世界。 だがこの仮初を確たるものとする為には、あと一度だけ地獄をくぐり抜けねばならない。 最終決戦地──────現世。 時代・場所不問につき、現世であるならば好きなように描写できます。 戦闘領域:半径1kmほど 21 エキシビジョンステージ +ネタバレ注意 エキシビジョンMAP【黄泉比良坂】 生と死の境、現世と冥界を繋ぐ遥かなる坂道。 其処には現世への黄泉還りを熱望し、そして志半ばで倒れた屍と骸が積み重なる。.. 戦闘領域:半径1kmほど
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涿郡MAP 北平MAP 鉅鹿MAP ギョウMAP 許昌MAP 洛陽MAP 函谷MAP 長安MAP 徐州MAP 東郡MAP 北海MAP 寿春MAP 建業MAP
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セイント・ジェムスMAP 下のメニューからどうぞ~ ◆王都エレスチアル ◆王都エレスチアル2 ◆クロサイト領 ◆テクタイト領 ◆ノーム村 王都エレスチアル 赤丸の場所は地図の表示する看板があります。迷ったらまずここへ~w 主要な場所は網羅したつもりですが、おそらく全てではありません(滝汗)黒文字は主要施設 赤文字はお店 緑文字は馬車停 王宮一階 重要と思われる場所しか名前が入っていません。 エンジェライトの部屋は、イベントのある時しか出現しません。 右下にある三つ並んだ客間ですが、コピーで作ったので家具の構成にウソあり^^;手前の二部屋にはテーブルがありません。気が向いたら直すかも…MAP作りに疲れたので当分そのまま… 王宮二階 重要と思われる場所しか名前が入っていません。 ラリマーの部屋と寝室は、現在使われていません。ラリマーは、アレキサンドラ研究室で寝泊りしています。 王宮三階 重要と思われる場所しか名前が入っていません。 と言っても、コーラルの部屋と寝室しかありません^^;(作る必要なし!だったかな?) 王宮四階 この階は現在階段しかありません。
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タイトル画面(0) ワールドマップ(1~42)「自動マップ接続コモン」で接続されている MAP/01 MAP/02 MAP/03 MAP/04 MAP/05 MAP/06 MAP/07 MAP/08 MAP/09 MAP/10 MAP/11 MAP/12 MAP/13 MAP/14 MAP/15 MAP/18 MAP/18 MAP/18 MAP/16 MAP/17 MAP/19 MAP/20 MAP/21 MAP/18 MAP/18 MAP/22 MAP/23 MAP/24 MAP/25 MAP/26 MAP/27 MAP/18 MAP/28 MAP/29 MAP/30 MAP/31 MAP/32 MAP/33 MAP/34 MAP/35 MAP/36 MAP/37 MAP/38 MAP/39 MAP/40 MAP/41 MAP/42 ダンジョンマップ 一覧 01
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教会 MAP : 教会地下1 MAP : 教会地下2 MAP : 教会地下6 戦場 MAP : サン・ルー砦 MAP : パリ MAP : ノルマンディ沿岸域 地獄 MAP : 第九圏裏切者の獄 煉獄 MAP : 第二罪嫉妬の大罪 MAP : 第三罪憤怒の大罪 MAP : 第四罪怠惰の大罪 MAP : 第五罪貪欲の大罪 MAP : 第六罪貧食の大罪 MAP : 第七罪愛欲の大罪
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MAPの形による特徴とか攻略 ホル周辺を中心に紹介 MAP戦略地形の特徴 MAP一覧ノイム平原 ダガー島 ロッシ雪原 レイクパス荒地 セノビア荒地 ワードノール平原 ルード雪原 クラウス山脈 ログマール古戦場跡 マスクス水源 ソーン平原 ニコナ街道 ザーク古戦場跡 MAP戦略 地形の特徴 起伏 起伏が多いほど、近距離職は段差を利用して奇襲を行いやすくなる。 広がり 平地が広がっていると、見通しがよくなり遠距離職は狙いが定めやすくなる。 崖 崖が多ければ、高低差無視で攻撃できる弓スカ・雷皿、段差を利用して奇襲を行う近接職共に動きやすくなる。 MAP一覧 ノイム平原 渦巻き型 開幕は北内周でぶつかり、徐々に北外周へ流れていく。 北外周にはオベが大量に建ってるので、北外周を押し込めるかが重要 南は北に比べて人が少なく近接職は動きやすいし、外周にはオベが潤沢に建っている。 特に攻撃側は南外周から敵陣のキプ裏に篭って、裏オベを折りまくるのも面白いかもしれない。 ダガー島 ダガー型、防衛超有利 同じ形の他のMAPは攻撃有利なので注意 開幕は中央でぶつかり、敵キープの逆サイドを攻める。 攻撃側は敵側の島まで迅速に押し込めるかが鍵 攻め込むのに手間取るとAT地帯になってしまって突破が困難になる。 起伏が多く、水路に向かって奇襲を決めやすいので近接職が楽しい。 崖でステップキャンセルができると快適に戦える。 また、崖登りのできる場所も多く、覚えておくと奇襲に役立つ。 ロッシ雪原 隕石型 東西の内周で押し引きをし、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 内周はオベが殆どないので攻めすぎず維持する。 ただし、内周を維持ができないと外周も挟まれてボロボロになるので人数分配が重要 内周は起伏が少ないので遠距離メイン、外周では起伏や障害物が多く近距離も動きやすい。 レイクパス荒地 湿地型 西内周で押し引きをして、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 西が主戦で、東はオベが殆どないものの人は多い。 小さな起伏が多いので死角になりやすく、大魔法を被弾しやすい。 セノビア荒地 V字型、やや防衛有利 開幕は南内周(崖上)でぶつかり、徐々に崖下に流れていく。その後押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 くぼみ(領域を参照)があるので、開幕のオベ建築は重要 北は中盤以降になると防衛側が壁を貼ってくる。 ただ、オベは潤沢にあるので攻め込めさえすれば効果的だったりする。 南は案外崖が多いので近接も安心 ホルの玄関MAPではあるが、勝率は高くない。 ワードノール平原 御椀型、キープ南北型 {開幕は中央でぶつかり、そこから東西に分かれていく。押しこんだらオベの多い外周に流れ込む。 起伏が少ないものの、横に広がって僻地戦が多くなるので近接職もそこそこ。 ルード雪原 φ型 西と東に分かれて押し引きする。 オベを折るチャンスが少なく、押し引きが激しく、復帰に時間がかかるので、キルデッドが重要 とにかく押し引きを機敏に察知すること。 遠距離職が多いと近距離職は地獄 クラウス山脈 山脈型、防衛クソ有利、通称ナゴド 開幕は中央でぶつかり、北南に分かれて押し引きする。 防衛が有利すぎてなんj民は大嫌い。 起伏が多く近距離もわりと戦いやすい。 ログマール古戦場跡 瓢箪型、攻撃有利、召喚MAP 開幕は中央でぶつかり、敵キプと逆サイドに向かって進軍する。 中央に人が集中するので召喚がかなり重要 遠距離職も多く、弾幕がすごい。 敵キプの逆サイドに抜けてしまえば近接も面白くなってくる。 マスクス水源 孤島型、攻撃有利、通称マスクスー 開幕は中央でぶつかり、主戦の西と東に流れて押し引きする。 開幕の中央では遠距離が無双、森林地帯では短剣が無双している。 東西では起伏が多いので、近接火力も動きやすい。 ソーン平原 群島型? 最初は中央でぶつかり、徐々に南北に分かれて押し引きする。 見た目の通り崖だらけで奇襲がかなりしやすい。 遠距離職はしっかりMAPを見ないと囲まれてることが多いので注意 何が平原なんですかね? ニコナ街道 棚田型、やや防衛有利 主戦の西と南に分かれて押し引きする。 崖から一気に畳み掛けやすいので、優勢になったらガンガン前に出ていい。 ただし、降下していいのかしっかり判断しないと痛い目に遭いやすい。 上記の理由から退路を絶たれやすく、デッドが多くなりがちなので注意 突然中央から敵が大量に流れてきたりもする、その場合はキマイラに注意 ザーク古戦場跡 市街地型 開幕は中央でぶつかり、徐々に東西に分かれて押し引きする。 各所に家屋が用意されており、上に登ることもできる。 家屋は逃げ遅れた時に乗って粘ったり、奇襲や遠距離攻撃に使えるので、上手く利用することがこのMAPのポイント 防衛側からのFBはかなり決まりやすいので注意
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
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Map/エリアシステム Map/エリアマップ Map/カジノ Map/カジノ/ルーレット景品 Map/カジノ/終了品 Map/ヴィネル島 Map/訓練場 Map/首都マップ Map/闘技場 Map/闘技場/モンスマソロ
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マップ紹介 個人的な見解ですので、考え方の一つとして捉えてもらえるとありがたいです MAP RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECULITY DAY ONE RUINS FLASHBACK MAP PACK 無料DLCが必要 しかし・・・ GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANAL TYRO STATION
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MAP スターターパック収録MAP 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ img04_01.jpg 2.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード img04_02.jpg 3.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム img04_03.jpg 4.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム img04_04.jpg 5.Blood Bath / ブラッド・バス img04_05.jpg エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」収録MAP 1.Coppertown Conflict / 積鬱の廃都 product_04_01.jpg 2.Tomb of Tubes / 地下下水道 product_04_02.jpg 3.Virtuous Vista / 南米発電施設 product_04_03.jpg